Cara menggambar peta fantasi asli untuk karya fiksi Anda

Pengarang: Laura McKinney
Tanggal Pembuatan: 4 April 2021
Tanggal Pembaruan: 19 November 2024
Anonim
3Ds Max Tutorial_Fantasy Hammer
Video: 3Ds Max Tutorial_Fantasy Hammer

Isi

Setiap tahun, lebih dari 40.000 penulis novel berjuang untuk menulis 50.000 kata pada bulan November untuk Bulan Menulis Novel Nasional. Menulis novel adalah hobi yang berkembang pesat di seluruh dunia, dan banyak novelis baru menulis fantasi. Peta dunia imajiner apa pun dapat membantu menjaga kesinambungan dalam novel, game, dan cerita RPG Anda, membangkitkan minat pembaca Anda dan mengilustrasikan blog Anda.


Instruksi

Peta fiksi (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Buat daftar apa yang harus ada di peta. Jika Anda menggambar peta untuk cerita atau novel yang ada, baca kembali fiksi Anda dengan buku catatan. Tuliskan setiap lokasi dan berapa lama karakter untuk sampai ke sana, dan dengan sarana transportasi apa. Ini juga cara yang bagus untuk memeriksa kesinambungan. Buat sketsa pensil dari semua tempat yang relevan yang disebutkan dan jika ada di garis pantai, sesuaikan garis pantai agar sesuai dengan apa yang ada. Teluk besar seperti Teluk Meksiko dapat membawa laut masuk untuk memenuhi pelabuhan yang hanya dua hari dari benteng gurun. Jenis peta ini dapat mengambil banyak konsep dan sedikit penulisan ulang sebelum selesai. Baca sisa artikel untuk membuat peta sebelum Anda mulai menulis, dan kemudian sesuaikan segala sesuatu untuk mengakomodasi apa yang Anda tulis dan biarkan tampak sama.


    Jika Anda menggambar sebelum menulis, daftar adalah salah satu hal yang ingin Anda tambahkan ke cerita untuk potensi konflik. Ini dapat mencakup reruntuhan berbahaya, tempat-tempat berhantu, benteng baik atau jahat, menara penyihir terisolasi atau biara-biara agama, tempat menarik yang dapat Anda jelajahi secara mendalam dalam pembangunan dunia tulisan Anda. Buat garis besar setiap perjalanan yang Anda tahu Anda ingin karakternya buat, dan tulis, katakanlah, satu setengah inci jauhnya dalam perjalanan sehari dengan berjalan kaki.

    Jika ada sihir yang terlibat, karakter dapat terbang atau berpindah dengan kecepatan modern atau lebih cepat. Jika tidak semua karakter memiliki transportasi sihir, ada jalan, menunggang kuda atau kereta dan kereta di jalan.

    Jalan meningkatkan kecepatan berjalan karakter. Medan berat, seperti bukit, memperlambat pergerakan. Berlayar lebih cepat daripada berjalan, tetapi merupakan kegiatan yang tunduk pada angin dan cuaca dan terkadang tidak pasti di dunia fantasi yang mungkin juga memiliki monster laut. Karena mungkin penting bagi karakter untuk tiba lebih awal dari yang lain di tujuan, menggambar peta Anda sebelum menulis memberi Anda kesempatan untuk menciptakan banyak rintangan alami bagi karakter perjalanan Anda.


    Rintangan menciptakan konflik dan ini membuat cerita yang bagus. Jadi mari kita buat peta fantasi dari dunia yang kejam ini, sebuah benua dengan rawa-rawa, gunung, hutan, gurun, medan berbatu yang buruk, jalan dan reruntuhan kuno, lebih banyak kota dan kota di sepanjang pantai daripada di daratan.

    Sketsa peta tidak harus cantik. Cukup isi dengan apa yang Anda tulis jika dilakukan setelah menulis, dan menarik bagi Anda jika dilakukan sebelum menulis. Ini seperti sketsa sejarah atau romansa, di sinilah tempat Anda berpikir sekarang.

    Garis Besar Peta (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Saya telah melihat banyak peta skematis dan peta fantasi pemula yang secara misterius memiliki benua persegi atau persegi panjang. Beberapa bentuk datang secara alami kepada seniman manusia, tetapi mereka bukan bentuk yang dimiliki garis pantai di alam. Garis besar peta saya memiliki garis pantai yang terlihat alami. Berosilasi, memiliki tonjolan dan teluk besar yang tidak beraturan. Ini bukan skala benua, tetapi menunjukkan gagasan bahwa pantai harus sangat bergerigi dan lebih mirip yang nyata yang Anda lihat di bola dunia atau atlas. Mari kita pergi pada skala yang lebih besar dan membuat sketsa benua, mencoba membuat mereka tampak alami.

    Sebuah latihan yang saya rekomendasikan untuk benua-benua alami adalah untuk menguraikan benua pertama di dunia, yang hebat seperti Pangeia dalam sejarah dunia kita, ketika semuanya adalah satu. Potong menjadi kertas karton dan kemudian robek menjadi beberapa bagian secara acak. Letakkan di atas meja dan mulailah mendorongnya. Jika mereka memukul orang lain, mereka tumpang tindih. Anda dapat melakukan ini di permukaan bola jika Anda memiliki bola styrofoam yang besar, yang menahannya. Ini akan memberikan globe dunia Anda. Ketika mereka tumpang tindih, barisan gunung muncul karena ketinggian.

    Berikut ini adalah garis besar dari beberapa bentuk benua yang terpisah dan dua di antaranya bertabrakan. Mereka mungkin tenggelam atau bangkit juga, Anda bermain Tuhan sebagai penulis. Jadi bersenang-senanglah dalam skala itu. Jika Anda memiliki perjalanan laut yang panjang atau banyak perjalanan hebat, gaya peta ini mungkin yang terbaik untuk apa yang Anda tulis. Tetapi bagaimana jika semua tindakan terjadi dalam satu desa atau lingkungan, atau Anda ingin memetakan kota itu?

    Kliping benua (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Ini adalah peta garis besar desa dalam skala dekat. Belum ada yang rumit, karena kami masih berusaha mencari tahu apa yang terjadi di peta. Belum ada nama yang disebutkan, karena Anda tahu nama-nama desa mereka dan benua serta sungai dan tambang saya belum ditulis. Itu ditandai oleh beberapa karakteristik umum untuk banyak desa fantasi dan abad pertengahan. Ada kuil atau gereja, wisma tamu, kandang kuda, pedagang kuda, jual, beli, sewa, dan rawat kuda pengembara, pandai besi desa dan gudang barang yang diterima melalui laut yang bisa dikirim melalui jalan darat ke benteng . Desa ini berada di peta pertama, sekarang terlihat sebagai kota kecil.Tidak semua petani lokal tinggal di desa, tetapi banyak keluarga nelayan melakukan seperti yang diperlihatkan dermaga. Ukuran kapal dan kapal bervariasi. Saya memanjat dermaga yang agak besar, dengan sangat sedikit ruang di antara mereka, ini adalah jenis bug yang lebih mudah untuk diperbaiki ketika membuat perubahan untuk sampai ke peta yang baik dan dirancang dengan baik nanti.

    Ada sumur desa karena dengan semua pantai itu, orang masih membutuhkan air tawar dan tidak ada sungai di peta. Pikirkan hal-hal praktis seperti itu ketika merancang peta fantasi dan menyusun cerita latar belakang. Semua karakter kecil dalam buku Anda yang tinggal di sana sepanjang waktu membutuhkan makanan, tempat tinggal, tempat beribadah (kecuali karena alasan tertentu karakter mereka tidak memiliki agama) atau setidaknya air tawar dan beberapa kerajinan dasar . Tidak ada pabrik, jadi karakter pedesaan mungkin menggunakan pabrik tangan atau menggiling biji-bijian dengan batu.

    Kota ini dapat dipusatkan pada penggilingan, dan akan menempati tempat yang menonjol di sungai. Keluarga tukang giling akan kaya dan menonjol, dan di kota penggilingan akan lebih banyak pengrajin yang muncul. Para bangsawan kurang memiliki kekuatan di mana ada pabrik, karena beberapa rakyat jelata cukup kaya untuk bersaing dengan mereka.

    Peta fiksi (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Garis besar peta mungkin cukup untuk memberi Anda kesinambungan dan membiarkan Anda menulis tanpa khawatir akan membuat karakter melakukan perjalanan yang tidak mungkin dalam sehari, atau berusaha selama tiga minggu untuk melakukan perjalanan sehari yang mudah di sepanjang jalan tanpa hambatan alami atau buatan. Tetapi jika Anda menginginkan peta yang indah yang akan menonjol di benak pembaca Anda dan membuat mereka mengikuti situs Anda untuk membaca bab-bab Anda, ini akan memerlukan sedikit penyempurnaan sejak versi kasar pertama.

    Pertama, salin dan transfer baris utama dari salah satu peta sebelumnya, buat perubahan apa pun yang telah Anda putuskan. Kontur dapat menjadi lebih tidak menentu, karena pantai alami tidak teratur dan acak. Tinggalkan beberapa celah di pantai. Sungai mengalir ke laut, terutama dari pegunungan. Pelabuhan besar harus memiliki sungai yang mengalir untuknya yang bermuara di teluk besar itu. Sungai lain dapat memasuki hutan di mana elf berada.

    Untuk melacak dan mentransfer garis pantai, gunakan selembar kertas perkamen. Balikkan dan tarik kuat pada bagian belakang goresan dengan pensil lembut, mengikuti garis dengan garis tebal lebar. Balikkan dan letakkan di lembar terakhir Anda, lalu gambar garis tebal dengan pensil yang runcing. Anda akan memiliki garis yang jelas tetapi akurat di kertas Anda.

    Saya memindahkan seluruh pantai sedikit ke kanan, karena sebagian besar tempat tinggal berada di pantai dan gurun tampaknya tidak terlalu melekat pada apa pun. Jika gurun sudah ada dalam novel saya, saya akan menyimpannya, tetapi aksinya sepertinya terjadi di pantai. Saya menggambar batas 20cm x 25cm pada halaman untuk mengurangi area gambar sedikit dan kemudian memungkinkan peta untuk dipasang, karena dapat menginspirasi untuk me-mount di desktop saya saat saya menulis.

    Setelah dibuat sketsa, mulailah menggambar beberapa aliran air. Jangan mengambil semua tekstur interior, tinggalkan saja sungai dan aliran di sepanjang pantai.

    Peta fiksi (Mario Zavala / Demand Media)
  5. Karena daerah rawa, saya berlari sungai besar melewatinya dan menyebarkannya untuk mengubah semua daerah itu menjadi formasi delta besar, dengan banyak kanal. Di dekat bagian utara peta, saya telah menambahkan banyak sungai dan sungai pendek yang turun dari gunung ke dalam fjord dan teluk kecil. Meninggalkan lebih banyak lautan memberi saya ruang untuk judul peta secara keseluruhan, dan memberi nama samudera dan mungkin menggambar monster laut atau naga untuk karakter tersebut. Saya menambahkan lebih banyak desa di sepanjang pantai juga.

    Ini bagus di fase pantai, sekarang kita perlu menunjukkan jalan apa pun yang mungkin ada di sana. Sebuah jalan tua mungkin berjalan melalui Hutan Elven, tetapi orang-orang membangun jalan dengan alasan seperti membangun kerajaan. Dalam warna hitam dan putih, bagaimana kita bisa membedakan jalan dari jalur air?

    Garis putus-putus dapat menunjukkan jalan yang menuju pedalaman. Setiap jalan dari utara ke selatan memiliki penghalang alami yang tangguh, dan pelabuhan di delta memiliki beberapa masalah teknis karena berada di daerah rawa yang rendah. Mungkin duduk di sebelah sungai besar dan mungkin menjadi bagian dari sistem tanggul jika pembangun kekaisaran begitu canggih. Mari kita lakukan bokong jalan di dalam jembatan untuk berakhir dalam spiral, akademi penyihir atau kota suci atau sesuatu yang lain di perbukitan, disiram oleh danau kecil.

    Saya menelepon salah satu kota yang muncul di Byford Bridges karena sangat jelas. Tetapi ketika menulis novel Anda, Anda akan memiliki konvensi penamaan Anda sendiri. Anda mungkin memadukan kata-kata Spanyol dengan ujung Jerman atau menggunakan huruf deskriptif dan campuran, ada banyak cara melakukan bahasa yang dibangun dan penamaan fantasi. Tetapi saat Anda menyebutkan tempat-tempat di gedung dunia Anda, tulis di peta fantasi Anda.

    Tinggalkan ruang tanpa tanda untuk memberi nama jalan, sungai, kota, dan apa pun tanpa identifikasi. Penyihir rawa telah pindah ke pantai, tetapi karakter masih dapat mencarinya dan berjalan melalui sungai untuk sampai ke sana.

    Peta fiksi (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Peta ini dapat dicetak dalam hitam dan putih dalam sampul buku yang fleksibel jika gunung, hutan, rawa-rawa dan fitur-fiturnya ditampilkan sepenuhnya dalam tekstur. Mari kita tambahkan naga ini di suatu tempat, jika di dekat pulau-pulau baru di selatan mungkin ada naga di sana. Naungan pulau terkecil dan bagian terbesar menunjukkan bahwa ada sesuatu yang berbahaya, sangat jelas naga. Mungkin itu tempat kawinmu. Saya perhatikan "Port" di draft map, saya bisa meninggalkan sisa nama sampai saya datang dengannya dan menulis di "Port" dengan spasi untuk kata lain seperti "hijau" atau "naga" atau beberapa nama yang dibangun. Sejauh ini nama saya di sini sudah deskriptif. Ini selalu berhasil dalam novel fantasi karena sangat umum di Eropa dan Inggris. Tempat-tempat yang disebut Bywater atau Newport ada di mana-mana.

    Simbol untuk rawa pada peta adalah U kecil terbalik dengan v di atasnya, sebuah bar horizontal dengan tiga tanda kecil yang memancar. Sepertinya gulma di air. Ini bekerja pada peta fantasi juga. Saya tidak membutuhkan banyak dari simbol ini karena lahan basah penuh dengan saluran air, jelas bahwa mereka adalah daerah banjir.

    Dalam banyak peta kuno dan peta fantasi, hutan digambar dengan garis besar pepohonan, seolah-olah dilihat dari atas, kadang-kadang dengan batang-batang kecil muncul dari perspektif di bawahnya pada ekstremitas bawah. Ini adalah cara yang sangat menarik untuk membuat hutan pena dan tinta, jadi mari kita lakukan. Bentuk-bentuk kecil tidak beraturan dengan berbagai ukuran, diaglomerasi.

    Pegunungan dapat diwakili oleh tanda deskriptif kecil yang tidak beraturan atau bulat. Anda dapat memerinci lebih banyak daripada saya, terutama jika Anda memiliki bentuk gunung yang berbeda dalam sejarah atau membuatnya, karena coretan gunung tampak seperti kepala elang atau jurang yang besar. Bukit hanyalah bentuk melengkung pendek. Ada banyak medan liar di peta ini karena saya menambahkan lebih banyak hutan daripada di peta garis besar.

    Saya meninggalkan beberapa label sebagai "peri" karena sudah ada di peta sketsa, tetapi saya bisa memasukkannya. Saya bisa mengutip hutan di tempat terbuka yang telah saya tinggalkan, atau menggunakan ini sebagai ciri khasnya, salah satu alasan mengapa ada tempat terbuka yang tersembunyi bisa berupa tempat pertemuan, tempat keramat atau tempat terkutuk. Saya meninggalkan ruangan untuk mencari lebih banyak label.

    Terakhir, letakkan angin naik di suatu tempat di daerah lautan yang tidak memiliki fitur. Tulisan yang sedikit berlebihan itu menyenangkan, dan Anda bisa rumit atau sederhana dengannya. Panah dan N sudah cukup.

    Sekarang setelah ditarik, tulis!

    Peta segera (Mario Zavala / Demand Media)

Bagaimana

  • Lihat peta area serupa di dunia nyata untuk topografi dan ide.
  • Dapatkan ide untuk nama tempat dari fitur terain.
  • Berikan ruang untuk label di dekat desa, kota, jalan dan sungai.
  • Jika Anda menambahkan naga di peta, masukkan satu di cerita.
  • Peta yang bagus di dalam dapat menambah nilai pada kesan bersama dengan sampul yang baik. Reproduksi mereka di situs web buku juga.

Perhatikan

  • Hindari benua atau sumber daya alam persegi panjang. Bahkan Tolkien jatuh ke dalam ini dalam bentuk Mordor, tetapi memvariasikan banyak hal lain di peta Dunia Tengah yang membuatnya kurang tidak wajar.
  • Simpan peta Anda dan salinan asli dengan pensil warna, cat air, spidol atau pena air. Masalah dalam mewarnai tidak akan merusak aslinya. Gunakan kertas cat air di dalam printer atau stok kartu jika menggunakan cat air.
  • Jika Anda mengirim novel ke penerbit profesional, jangan tawarkan peta fantasi Anda dengan naskah. Ketika Anda menjualnya, kirim peta Anda dan sketsa ke ilustrator profesional yang disewa penerbit untuk sampul dan ilustrasi interior Anda. Penerbit hanya membeli karya seni penulis untuk buku seni. Seni penulis dapat membantu menjual buku Anda di situs web Anda.

Apa yang kamu butuhkan

  • Kertas gambar
  • Pensil
  • Karet Vinyl Putih
  • Tinta ujung permanen dengan ukuran lebih tipis 2 atau lebih besar

Karakteristik budaya rakyat Tiongkok

Laura McKinney

November 2024

ebagian bear budaya Cina modern tinggal di rumah yang dibangun "Han" elama Dinati Han 206 M. Mekipun budaya tradiional Cina memiliki ribuan tahun, Dinati Han telah berhail membuat moaik deng...

Format audio Ogg adalah format file umber terbuka. Format MP3, bagaimanapun, adalah milik. ebagian bear pemutar audio digital tidak mendukung format Ogg, tetapi MP3. Jika Anda memiliki file Ogg dan in...

Rekomendasi Kami