Isi
- Mempersiapkan
- Memulai Pokémon
- Spasi
- Tangkap mereka
- Bertukar
- Pertarungan
- Hasil pertempuran
- Pertarungan terakhir
Meskipun Pokémon dikenal sebagai permainan kartu dan video, ia juga diadaptasi menjadi permainan papan dengan "Pokemon Master Trainer". Dalam gim tersebut, hingga enam pemain menangkap dan bertarung, berharap menjadi Master Pokémon. Pemain mengumpulkan Pokémon saat mereka melaju di seluruh papan, mengunjungi kota-kota yang terlihat di seri Pokémon. Pemain pertama yang mengumpulkan sejumlah Pokémon dan mengalahkan master Pokémon adalah pemenangnya.
Mempersiapkan
Pisahkan 150 token Pokémon berdasarkan warna dan atur menghadap ke bawah di dekat papan permainan. Ambil chip Pokémon dari tumpukan dan letakkan di tempat berwarna yang sesuai di papan. Misalnya, pasang steker hijau untuk ruang hijau. Jangan membalikkan steker. Tempatkan kartu Pokémon lawan di ruang "Dataran Tinggi Indigo" di papan. Tempatkan tumpukan kartu item dan acara di sebelah papan.
Memulai Pokémon
Setiap pemain memilih salah satu dari enam penanda "Ash" dan menempatkannya di atas ruang "Kota Pallet", lalu bergiliran mengambil salah satu token starter Pokémon. Pemain yang pergi lebih dulu adalah pemain dengan angka "Power Point" terendah, yang terletak di sebelah kanan gambar Pokémon pada kartu Pokémon awal. Permainan berlanjut searah jarum jam.
Spasi
Lempar dadu dan lanjutkan melewati papan permainan. Ada tiga jenis ruang yang bisa Anda hentikan. Ruang kota memungkinkan Anda menggambar dua kartu item, ruang "Catch 'em" menampilkan Pokémon yang dapat ditangkap dan ruang "Draw Event Card" memungkinkan Anda untuk mengambil kartu Acara dan melakukan tindakan yang ditampilkan.
Tangkap mereka
Putar steker Pokémon yang terletak di ruang "Tangkap". Lempar dadu dan coba cocokkan salah satu dari dua angka yang tercantum di bagian bawah chip Pokémon. Misalnya, untuk menangkap Pikachu, Anda mungkin perlu menggulung tiga atau lima. Tes yang berhasil menangkap Pokémon dan menambahkannya ke tim Anda. Jika nomor yang diperlukan tidak bergulir, lanjutkan dan biarkan chip menghadap ke atas.
Bertukar
Jika Anda melalui seorang pelatih selama perjalanan Anda, Anda dapat menawarkan pertukaran Pokémon. Pokémon apa pun, selain inisial, dapat diperdagangkan. Anda dapat menukar item, sehingga pelatih lain kemungkinan besar akan pergi dengan Pokémon.
Pertarungan
Jika Anda melalui seorang pelatih, Anda juga bisa memulai pertempuran. Setiap pelatih memilih Pokémon dari timnya untuk bertanding. Setiap pemain melempar dadu. Tambahkan Kekuatan Serangan Pokémon ke hasil lemparan dadu untuk mengetahui kerusakannya. Pemain yang mencetak kerusakan paling banyak memenangkan pertempuran. Kartu item dapat digunakan untuk meningkatkan kerusakan.
Hasil pertempuran
Pemenang pertempuran mengambil dua kartu item dari lawannya. Jika lawan hanya memiliki satu kartu item, kartu kedua diambil dari tumpukan kartu untuk diundi. Pokémon yang kalah dalam pertempuran akan dihancurkan, yang berarti mereka tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran, atau poin energi mereka ditambahkan ke poin total pelatih sampai Pokémon tersebut dihidupkan kembali dengan kartu ramuan, atau di "Kota Vermilion" atau "Kota Cerulean". Jika Anda tiba di kota mana pun, Anda harus melempar dadu. Menggulirkan angka 1 atau 6 akan menghidupkan kembali Pokémon Anda.
Pertarungan terakhir
Lanjutkan perjalanan Anda sampai tim pemain memiliki peringkat "Poin Kekuatan", dengan total 20 atau lebih. Pemain ini pindah ke "Pulau Cinnabar".Bergerak di sekitar pulau untuk belokan berikutnya sampai Anda memutar jumlah yang tepat untuk mendarat di ruang "Masuki Pertempuran Terakhir". Pemain yang tersisa memutuskan untuk melempar dadu untuk mengeluarkan "Master Card" dan bertindak sebagai master Pokémon selama pertempuran terakhir. "Master Card" memiliki beberapa Pokémon yang terdaftar, serta bonus serangan. Pertempuran normal. Jika pemain memiliki peringkat pertempuran yang lebih tinggi dari GM, dia menang. Jika tidak, Pokémon Anda akan terlempar dan dia harus kembali ke "Pulau Cinnabar".