Bermain Pendidikan Jasmani untuk Anak Usia Tiga hingga Lima Tahun

Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 24 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 27 November 2024
Anonim
Belajar Warna dan Angka - Coilbook Indonesia
Video: Belajar Warna dan Angka - Coilbook Indonesia

Isi

Kelas pendidikan jasmani memberikan kesempatan untuk mengajarkan keterampilan motorik anak-anak, peraturan keselamatan, dan keterampilan interpersonal, seperti saling menghormati giliran satu sama lain. Anak-anak berusia tiga hingga lima tahun bisa jadi peserta yang bersemangat selama bermain. Pilih game dengan aturan sederhana yang mudah dipahami dan diingat anak-anak. Bermain game dengan aksi tentu membuat mereka tetap terlibat.


Tetapkan aturan dan rutinitas yang jelas untuk membuat kelas pendidikan jasmani tenang (Comstock / Comstock / Getty Images)

Tanda hijau, tanda merah

Mintalah anak-anak berbaris di dinding. Jika mereka berada di halaman, buat garis di lantai sehingga mereka berada di belakangnya. Pilih anak untuk menjadi "lampu lalu lintas". Jadikan anak ini sekitar delapan kaki di depan kelompok dengan punggung menghadap mereka. Lampu lalu lintas disebut "Lampu hijau!" dan anak-anak harus berlari ke arahnya. Ketika dia memanggil "Red Sign!" semua orang harus berhenti. Lampu lalu lintas menyala dengan cepat dan mengidentifikasi semua anak yang masih bergerak. Anak-anak ini harus kembali ke titik awal mereka. Permainan berlanjut dengan lampu lalu lintas yang memanggil "Lampu hijau!" dan "Red Sign!" lagi. Anak yang menyentuh lampu lalu lintas pertama adalah pemenang dan menjadi lampu lalu lintas selama pertandingan berikutnya.


Kata Simon

Pilih anak untuk menjadi "Simon" dan mintalah anak-anak yang lain berdiri di depannya. Simon memberi anak-anak perintah, dimulai dengan frasa "kata Simon." Misalnya, anak-anak mungkin diperintahkan untuk mengetuk kaki mereka, bertepuk tangan atau menyentuh jari kaki mereka. Simon terus mengambil tindakan agar anak-anak patuh. Jika dia tidak memulai perintah dengan "kata Simon," anak-anak tidak boleh mengikuti instruksi dan harus berdiri diam, jadi jika dia mengamati ada anak yang bergerak, dia harus duduk. Permainan berakhir ketika hanya ada satu anak yang berdiri. Dengan anak berusia tiga tahun, mainkan peran "Simon" sampai mereka terbiasa dengan permainan itu, atau bantu "Simon" memberi perintah.

Jam berapa sekarang, Tuan Wolf?

Gariskan anak-anak ke dinding atau di belakang garis. Pilih satu untuk berdiri sekitar delapan kaki jauhnya dari grup, dari belakang. Anak ini adalah "Tuan Serigala." Anak-anak berteriak, "Jam berapa sekarang, Tuan Wolf?" dan Pak Lobo merespons dengan waktu berbeda setiap waktu. Jika, misalnya, Mr. Wolf menjawab "dua jam", anak-anak harus mengambil dua langkah ke arahnya. Mereka terus bertanya jam berapa mereka dan bergerak sesuai dengan jumlah jam. Kapan saja, Mr. Lobo dapat menjawab pertanyaan dengan “Waktu makan siang!” Dengan memutar dan mengejar anak-anak untuk menyentuh seseorang sebelum dia mencapai garis start. Mainkan lagi, beri anak lain kesempatan untuk menjadi Mr. Wolf. Anak-anak yang lebih kecil mungkin perlu bantuan untuk memikirkan waktu.


Bedak

Lelucon ini membutuhkan area luas yang tersedia seperti gym. Buat anak-anak berdampingan di dinding. Pilih satu untuk menjadi "gurita". Dia berdiri di tengah ruangan dan berteriak, "Debu!" dan sisa anak-anak harus berlari ke dinding yang berlawanan tanpa ditandai oleh debu. Anak-anak yang ditangkap bergabung dengannya di tengah lingkungan dan membantunya, mengejar yang lain dan menandai rekan-rekannya selama putaran berikutnya. Permainan berakhir ketika semua anak ditandai.

Ide Potongan Rambut untuk Anak Laki-laki

Randy Alexander

November 2024

Orang tua lebih uka potongan rambut anak-anak mereka berguna dan mudah dirawat. Kepribadian dan gaya hidup anak laki-laki haru dipertimbangkan ketika memutukan gaya. Anak laki-laki yang angat aktif da...

Cara menulis penolakan undangan

Randy Alexander

November 2024

Ketika Anda menerima undangan yang memerlukan konfirmai kehadiran, apakah untuk pernikahan rekan kerja atau bridal hower premium, biaanya dipahami bahwa reponnya ya atau tidak diharapkan. Jika karena ...

Direkomendasikan