Cara menyelesaikan semua 20 mesin terbang dalam game "Assassin's Creed 2"

Pengarang: Tamara Smith
Tanggal Pembuatan: 19 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 18 Boleh 2024
Anonim
Cara menyelesaikan semua 20 mesin terbang dalam game "Assassin's Creed 2" - Kehidupan
Cara menyelesaikan semua 20 mesin terbang dalam game "Assassin's Creed 2" - Kehidupan

Isi

Seri video game "Assassin’s Creed" dari Ubisoft memadukan aksi dan petualangan dengan alur game berbasis stealth. "Assassin's Creed 2", dirilis untuk Xbox 360 dan Playstation 3 pada November 2009 dan untuk PC pada Maret 2010 dan juga diklasifikasikan sebagai "Dewasa" oleh "Papan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan", memungkinkan pemain untuk merasakan Renaissance Italia melalui mata seorang pembunuh profesional. Saat bermain, ada 20 Glyph (mesin terbang) yang bisa kamu temukan. Mereka menyediakan teka-teki yang harus dipecahkan pemain untuk membuka bagian dari cerita tersembunyi game.

Langkah 1

Pecahkan teka-teki pertama dengan memilih lima lukisan yang memiliki gambar apel. Tips yang diberikan adalah "inti" dan "petik" dan ditandai dengan warna merah.

Langkah 2

Pecahkan teka-teki kedua dengan memutar roda ketiga teka-teki sampai Anda menyelesaikan tiga sosok yang menunjukkan Ratu Elizabeth, Napoleon, dan George Washington.


LANGKAH 3

Pecahkan teka-teki ketiga dengan menemukan dan menandai apel yang tersembunyi di tiga lukisan. Yang pertama di lantai, yang kedua di tangan kiri Houdini secara terbalik dan yang ketiga di tangan kanan Gandhi.

LANGKAH 4

Pecahkan teka-teki keempat dengan menemukan gambar yang tersembunyi di lukisan. Yang pertama ditemukan di dalam tong bazoka; yang kedua ada di dalam helm prajurit di latar belakang; yang ketiga di senapan dipegang di sebelah kiri polisi dan yang keempat di tangan salah satu makhluk di sudut kanan atas.

LANGKAH 5

Pecahkan teka-teki dengan memilih lukisan yang memiliki kesamaan. Permainan melukis pertama memiliki ujung "potong", jadi periksa lukisan yang menyertakan pedang. Permainan kedua memiliki tip "ramping", jadi periksa lukisan yang menyertakan karyawan.

LANGKAH 6

Pecahkan teka-teki keenam, yang lebih merupakan permainan cincin teka-teki. Putar roda dalam urutan ini: dering pertama, 10 kali ke kanan, dering kedua 3 kali ke kiri, dering keempat 1 kali ke kanan dan dering kelima 3 kali ke kanan. Putar roda kedua dalam urutan ini: dering pertama 3 kali ke kiri, dering ketiga 1 kali ke kiri, dering keempat 4 kali ke kiri, dan dering kelima 1 kali ke kanan.


Putar roda ketiga dengan urutan ini: dering pertama 3 kali ke kiri, dering kedua 2 kali ke kanan, dering keempat 7 kali ke kanan, dering kelima 1 kali ke kanan dan dering kedua 3 kali ke kiri. Putar roda keempat dalam urutan ini: dering pertama 5 kali ke kanan, dering kedua 4 kali ke kanan, dering ketiga 1 kali ke kanan, dering keempat 2 kali ke kiri, dering kelima 2 kali ke kiri, dan dering kedua 2 kali 2 kali ke kanan.

LANGKAH 7

Pecahkan teka-teki ketujuh dengan menyelesaikan dua teka-teki gambar. Yang pertama bisa diselesaikan dengan menggunakan ujung "merah" untuk menandai lukisan di mana merah adalah warna dominan. Yang kedua bisa diatasi dengan menandai sisi kiri pinggul Yesus.

LANGKAH 8

Pecahkan gambar teka-teki kedelapan, yang menandai karyawan Czar Nicholas. Pedang Mark Joana D'Arc di gambar kedua. Pada gambar terakhir, Anda harus terlebih dahulu memindahkan api ke gambar Joan of Arc dan menempatkan Rasputin pada gambar Czar Nicholas.


LANGKAH 9

Pecahkan teka-teki kesembilan dengan memecahkan permainan gambar. Gambar pertama diselesaikan saat Anda menggerakkan kursor ke atas batang tubuh Houdini. Yang kedua bisa diatasi dengan mengarahkan kursor ke jantung Gandhi. Gambar ketiga diselesaikan ketika enam pada roda merah diputar di atas satu roda abu-abu dan kemudian masukkan kode berikut: "867, 312".

LANGKAH 10

Pecahkan teka-teki kesepuluh dengan menyelesaikan game gambar yang disediakan. Tandai penjelajah bulan di gambar pertama. Pindahkan cincin untuk menyejajarkan semua saluran pada gambar kedua, putar cincin kelima 6 kali ke kiri, cincin kedua 4 kali ke kiri, cincin keempat 3 kali ke kanan dan cincin ketiga 5 kali ke kiri. Pada gambar terakhir, gerakkan kursor antara bendera dan kaki astronot.

LANGKAH 11

Pecahkan teka-teki kesebelas dengan menggerakkan sinar di atas bola lampu untuk menyalakannya pada gambar pertama. Tandai ruang antara dua jendela di dasar menara untuk menyelesaikan gambar kedua. Untuk gambar akhir, gerakkan kursor di pangkuan Tesla.

LANGKAH 12

Pecahkan teka-teki kedua belas dengan terlebih dahulu memindahkan empat di roda merah ke atas 1 di roda abu-abu dan memasukkan kode "917, 240". Untuk gambar berikutnya, pindahkan tanda dolar di atas lampu lalu centang tas di kotak yang dipegang. Untuk teka-teki terakhir masukkan kode "139, II, AKU AKU AKU AKU*’.

LANGKAH 13

Pecahkan teka-teki ketigabelas dengan memasukkan kode "529, lingkaran / persegi / persegi, lingkaran, segitiga". Pada gambar berikutnya, tarik tombol merah. Untuk yang terakhir, gunakan penghitung Geiger untuk pindah ke bagian bawah layar, sedikit ke kiri tengah.

LANGKAH 14

Pecahkan teka-teki keempat belas dengan memilih gambar wanita berhubungan seks dengan Dewa (beberapa Dewa menyamar sebagai binatang).

LANGKAH 15

Pecahkan teka-teki kelima belas dengan memutar cincin ketiga 2 kali ke kanan, cincin kelima 4 kali ke kanan, cincin keempat 5 kali ke kanan, cincin kelima 5 kali ke kiri, yang kedua 5 kali ke kiri dan yang kelima 5 kali ke kanan.Pada gambar berikutnya, pindahkan logo "Assassin" ke atas target.

LANGKAH 16

Pecahkan teka-teki keenam belas dengan menggerakkan kursor di atas kata "Tunguska". Pada gambar berikutnya, pindahkan kursor ke atas karyawan dan seret ke Tesla.

LANGKAH 17

Pecahkan teka-teki ketujuh belas dengan memasukkan kode "791, simbol yang menekuk empat kali, simbol yang menekuk enam kali, simbol yang menekuk delapan kali". Pada gambar berikutnya, cari simbol "Assassin" di tempat penampungan di sudut kanan atas layar.

LANGKAH 18

Pecahkan puzzle ke-18 dengan mengetik kode: "603, tiga simbol mirip pohon, <diikuti lima simbol mirip pohon, <<< diikuti dengan satu simbol mirip pohon". Pada gambar berikutnya, gerakkan kursor ke atas neurotransmiter untuk menerangi mereka.

LANGKAH 19

Pecahkan teka-teki kesembilan belas dengan memilih semua gambar yang memiliki Matahari. Pada gambar berikutnya, temukan Bumi di Matahari, di sisi kiri bawah.

LANGKAH 20

Pecahkan teka-teki kedua puluh dengan memutar cincin kelima 10 kali ke kanan, cincin keempat 2 kali ke kiri, cincin ketiga 2 kali ke kanan, cincin kedua 5 kali ke kanan dan cincin pertama 3 kali ke kiri. Kemudian, tandai mata di bagian atas lukisan. Pilih 3 mesin terbang. Gerakkan kursor ke atas tulang untuk memasang kembali kerangka.

Magnetime adalah fenomena menarik yang biaanya muncul dalam program diiplin ilmu pendidikan daar. Guru ain biaanya melakukan percobaan yang menggabungkan magnet untuk mengajar iwa tentang ifat-ifat ma...

taiun dok adalah ekteni atau menambahkan port untuk laptop. etelah laptop merapat, Anda dapat mengake emua port di taiun dok, eperti port P / 2 atau UB melalui komputer. Beberapa taiun dok memiliki mo...

Kami Menyarankan