Isi
Pictionary adalah permainan papan tim yang pertama kali dibuat oleh Milton Bradley pada tahun 1985. Ia menjadi sangat populer dan bahkan melahirkan acara permainan televisi yang berumur pendek.
Hingga empat tim dapat memainkan Pictionary, tim yang terdiri dari sejumlah pemain. Pemain mencoba untuk meningkatkan token di seluruh papan dengan mengidentifikasi gambar yang diambil oleh rekan satu tim dengan benar.
Aturan dan pemenang
Aturannya cukup sederhana. Kartu memiliki empat kategori - keras, aksi, orang dan objek - mereka dihapus dan digunakan sebagai pengingat tentang apa yang sedang digambar pemain. Setiap tim mendapatkan pensil atau spidol. Pengatur waktu dan setumpuk kartu kata kunci dibagikan oleh semua orang. Pemenangnya adalah tim pertama yang mencapai ruang terakhir dan mendapatkan kata yang tepat selama masa jabatannya, baik itu kata dari tim individu atau dari semua tim.
Cara bermain
Satu pemain dari masing-masing tim melempar dadu dan total kemenangan tertinggi. Token permainan ditentukan di ruang awal dan tim yang mengeluarkan jumlah yang lebih besar akan memilih kartu kata dari tumpukan kartu kata kunci. Tim ini tidak akan melempar dadu lagi untuk bergerak sampai kata tersebut dijawab dengan benar dalam jangka waktu tersebut. Setelah kartu ditarik, itu hanya akan ditampilkan kepada "desainer", yang akan menggambar untuk tim di babak itu. Perancang memiliki waktu lima detik untuk melihat kata tersebut dan kemudian meletakkannya di sebelah tumpukan. Dia kemudian harus menggambar kata dengan cukup jelas sehingga rekan-rekannya dapat menebaknya sebelum waktu satu menit habis. Perancang tidak dapat berbicara atau menggunakan teka-teki untuk memberikan informasi tambahan bagi timnya. Jika berhasil, tim melempar dadu dan bergerak lagi. Kemudian dia menarik kata lain dari kartu dan melanjutkan sampai mereka tidak dapat menebak desainnya dengan benar. Permainan beralih ke tim yang duduk di sebelah kiri, yang mengontrol dadu sampai mereka juga tidak dapat memecahkan teka-teki sebelum waktu habis. Ketika sebuah tim mendapatkan kembali kendali atas datanya, ia memilih desainer baru dan melanjutkan kemajuannya menuju peregangan terakhir. Pemain membuat pesanan untuk menjadi desainer dan harus menunggu sampai semua orang memiliki posisi itu sebelum mengambilnya lagi.
Semua orang bermain
Beberapa kartu kata memiliki segitiga di sebelahnya, yang menunjukkan bahwa itu adalah kata yang bisa dimainkan semua (semua orang bermain). Kata-kata semua permainan diperlihatkan kepada desainer dari semua tim, yang menggambar pada waktu yang sama. Setiap tim yang merespons dengan benar mendapatkan kendali atas data terlebih dahulu. Tim ini melempar dadu dan bergerak, dan permainan berlanjut secara normal. Jika tidak ada tim yang mengidentifikasi kata sebelum waktu habis, tim di sebelah kiri dari orang yang menarik kartu mendapatkan kendali, tetapi tidak melempar dadu untuk bergerak. Dia langsung menarik kartu baru dan permainan berlanjut.