Isi
Game bermain peran, atau RPG, pada dasarnya adalah ranah desainer video game saat ini. Tapi RPG dimulai dengan permainan papan berteknologi rendah seperti "Dungeons & Dragons" dan "Vampire: the Masquerade". Meskipun jauh lebih kecil daripada masa jayanya, industri RPG desktop terus dipertahankan oleh para penggemar, dan layanan penerbitan mandiri memungkinkan perancang membuat RPG mereka sendiri seperti yang mereka inginkan. Jika Anda tertarik dengan permainan meja dan ingin membuat RPG sendiri, yang Anda butuhkan hanyalah beberapa bahan untuk menulis, pengetahuan matematika, dan imajinasi yang baik.
Langkah 1
Kembangkan konsep untuk game Anda. RPG pada dasarnya adalah alat yang memungkinkan pemain untuk menceritakan kisah mereka sendiri. Menciptakan dunia tempat mereka dapat bermain, pengaturan yang dapat mereka jelajahi, tokoh-tokoh pendukung yang dapat berinteraksi dengan mereka, yang disebut karakter non-pemain atau NPC, dan peralatan yang dapat mereka gunakan. Detailnya tergantung pada jenis genre yang Anda inginkan untuk RPG Anda. Misalnya, untuk permainan peran berbasis mata-mata, kembangkan agen super rahasia tempat pahlawan Anda bekerja, penjahat atau penjahat yang akan mereka hadapi, tempat-tempat eksotis yang akan mereka kunjungi, dan perangkat generasi berikutnya yang akan mereka gunakan.
Langkah 2
Tentukan peran apa yang akan dimainkan pemain RPG di dunia Anda. Pemain mengadopsi kepribadian karakter fiksi - yang disebut karakter pemain, atau PC - yang akan berperan sebagai pahlawan dalam cerita. Berikan seperangkat parameter yang menentukan siapa pahlawan ini tanpa membatasi opsi pemain. Misalnya, dalam permainan peran berbasis mata-mata, semua karakter pemain harus menjadi agen rahasia; Anda tidak ingin mereka berperan sebagai peselancar atau akuntan, yang tidak berarti dalam cerita mata-mata. Tapi izinkan sebanyak mungkin variasi agen rahasia, biarkan pemain membuat karakter yang mereka inginkan, selama mereka tetap setia pada genre.
LANGKAH 3
Kembangkan sistem mekanis untuk RPG Anda. RPG meja mengandalkan melempar dadu untuk menentukan hasil dari peristiwa dalam cerita - jika karakter mencapai target, misalnya. Sistem Anda harus memiliki serangkaian statistik yang mewakili sifat karakter, seperti kekuatan dan kecerdasan, dan kemampuan, seperti kemampuan untuk menjinakkan bom, yang dapat diukur dalam istilah numerik. Kembangkan sarana untuk menguji keterampilan ini dan sarana untuk menentukan keberhasilan atau kegagalan. Selain itu, sediakan sarana untuk menciptakan karakter: tetapkan poin untuk kemungkinan keterampilan dan cara untuk meningkatkan keterampilan tersebut saat karakter belajar, tumbuh, dan meningkat.
LANGKAH 4
Uji sistem Anda dengan melakukan sesi dengan sekelompok pemain untuk memastikannya seimbang. Tidak ada keterampilan yang harus lebih kuat dari yang lain, tidak ada karakter yang pada dasarnya tidak terkalahkan, dan tidak ada rintangan yang harus dipahami yang tidak mungkin diatasi. Cobalah untuk "merusak" sistem selama sesi ini, dengan sengaja mencari masalah. Saat pengujian berlanjut, cari tempat di mana sistem Anda perlu diperbaiki, dan sesuaikan angka yang Anda gunakan untuk menjaga keseimbangan yang baik dalam sistem.
LANGKAH 5
Hubungi artis yang bisa menggambar figur untuk RPG Anda. Meskipun tidak selalu diperlukan, kebanyakan RPG memiliki setidaknya beberapa gambar untuk membantu memecahkan teks. Jika Anda tidak memiliki akses ke artis, pertimbangkan untuk mencari di Internet untuk gambar bebas hak cipta yang sesuai dengan permainan Anda. Temukan gambar yang bagus untuk sampul Anda juga, lebih disukai berwarna-warni dan bisa menyatu dengan judul game dengan cara yang menyenangkan.
LANGKAH 6
Hubungi penerbit yang akan mencetak untuk memublikasikan RPG Anda. Ini dapat mengatur proses cetak untuk Anda dan memberikan panduan tentang jumlah dan ukuran halaman yang harus Anda gunakan.
LANGKAH 7
Rancang garis besar RPG Anda berdasarkan ukuran dan jumlah halaman yang direkomendasikan editor Anda. Gunakan program yang mudah ditemukan seperti Adobe Photoshop atau InDesign, atau sewa desainer grafis yang dapat memberikan margin yang bagus untuk halaman Anda dan grafik yang bagus. Seorang desainer grafis juga bisa menjadi sampul yang bagus untuk RPG Anda jika Anda tidak ingin menggunakan artis.
LANGKAH 8
Atur RPG Anda setelah desain siap dan sistemnya seimbang. Atur dengan cara yang Anda suka, meskipun biasanya yang terbaik adalah memisahkan pengaturan umum, mekanisme sistem, dan proses pembuatan karakter ke dalam sesi terpisah. Ini mempermudah pemain untuk menemukan beberapa informasi spesifik dan memberi RPG Anda struktur yang andal. Sertakan gambar apa pun yang telah Anda otorisasi, dan pisahkan ruang untuk setiap grafik atau daftar yang diperlukan oleh sistem Anda, seperti daftar keterampilan khusus yang mungkin dimiliki karakter, atau jenis peralatan yang dapat mereka beli.
LANGKAH 9
Kirim salinan RPG lengkap ke printer Anda untuk publikasi akhir.