Cara menggabungkan simpul dalam "Maya Modeling"

Pengarang: Frank Hunt
Tanggal Pembuatan: 14 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara menggabungkan simpul dalam "Maya Modeling" - Elektronik
Cara menggabungkan simpul dalam "Maya Modeling" - Elektronik

Isi

Saat membuat model 3D di "Autodesk Maya", Anda sering menghadapi situasi di mana Anda harus menggabungkan simpul dalam jaringan. Simpul yang digabungkan dapat membantu mengoreksi lubang dalam model, menggabungkan bagian-bagian jaringan yang terpisah, dan dapat membantu mengurangi jumlah poligon dengan mengecilkan permukaan. Jika Anda seorang pemula di Maya, salah satu perintah terbaik yang dapat Anda pelajari adalah cara menggabungkan simpul dalam model 3D Anda.

Langkah 1

Buka model yang ingin Anda modifikasi di "Maya". Pergi ke "Shading" dan pilih "Smooth Shade All" dari menu. Arahkan kursor ke atas jaringan padat dan terus tekan tombol kanan mouse. Pilih "Vertex" dari menu "pop-up" untuk masuk ke "Mode Vertex". Simpul akan muncul pada model Anda dalam bentuk nodul ungu kecil.


Langkah 2

Klik pada tombol "Pilih" alat dan temukan beberapa simpul di jaringan Anda yang ingin Anda gabungkan. Gunakan tombol kiri mouse dan klik pada sebuah simpul. Sambil menahan tombol "Shift", pilih simpul yang ingin Anda tambahkan ke simpul pertama.

LANGKAH 3

Lepaskan tombol "Shift". Pergi ke "Edit Mesh" dan pilih "Merge". Titik-titik tersebut akan bergabung pada satu simpul tunggal. Posisikan simpul baru dengan alat "Pindah". Ulangi proses untuk setiap kumpulan simpul yang ingin Anda gabungkan.

Cara Membangun Rakit Laut

Monica Porter

Juli 2024

Rakit laut adalah truktur terapung yang datar dan biaa digunakan untuk mengangkut orang di ata laut. Tidak eperti perahu, rakit daar tidak memiliki lambung dan jarang memiliki motor. Rakit tetap berad...

Nyala api yang teru menyala bia mahal. Itulah mengapa kompor tanam GE menyalakan ga dengan percikan litrik hanya ketika kenop kontrol dihidupkan. Mekipun etiap burner memiliki perangkat pengapian endi...

Pilihan Editor