Isi
Komputer bergantung pada dua komponen utama untuk membuat gambar, kartu grafis dan monitor. Monitor hadir dalam berbagai ukuran dan proporsi dari lebar ke tinggi, atau rasio aspek layar, sementara kartu grafis modern menampilkan foto dan video dalam berbagai resolusi dan format. Jika outputnya tidak sepenuhnya setara dengan kemampuan monitor tampilan, dimungkinkan untuk menggunakan fitur kartu grafis skala GPU untuk menyesuaikan gambar dan video di layar dengan lebih baik.
Definisi
Istilah "skala GPU" adalah singkatan dari skala unit pemrosesan grafis, opsi yang tersedia di beberapa kartu video, yang secara otomatis mengubah ukuran konten yang tidak dikalibrasi dengan baik untuk ditampilkan di monitor. Saat mengaktifkannya, pengolah grafis berfungsi sebagai perantara antara spesifikasi yang ditunjukkan oleh masukan aplikasi dan keluaran efektif. GPU menerima input tampilan asli dari sumber gambar yang akan dirender, melakukan fungsi pengubahan ukuran pada papan prosesornya dan kemudian menghasilkan gambar atau video yang diedit pada monitor.
Mempertahankan rasio aspek layar
Mempertahankan rasio aspek asli dari input adalah jenis skala GPU umum yang dapat dilakukan oleh kartu video. Banyak aplikasi dan video dikalibrasi untuk ditampilkan pada ketinggian 4 kali 3. Misalnya, Anda dapat memiliki monitor yang dimensinya memiliki rasio aspek standar dari tinggi 16 dan lebar 9. Dalam kasus ini, video 4 hingga 3 akan tampak diregangkan secara horizontal, dalam kondisi eksposur normal. Jika Anda mengaktifkan skala rasio aspek, Anda dapat memilih untuk menampilkan gambar dengan lebar dan tinggi normalnya; Dengan melakukan itu, video akan ditampilkan dalam kualitas terbaik, tetapi akan menambahkan bilah hitam di sepanjang bagian tepi layar yang tidak digunakan.
Skala layar penuh
Mempertahankan rasio aspek adalah jenis skala GPU yang sesuai jika Anda ingin menonton video atau gambar berkualitas tinggi di monitor dengan rasio aspek yang tidak kompatibel. Jika Anda lebih suka ukuran layarnya, cukup aktifkan skala GPU untuk layar penuh, yang akan meregangkan video. Satu dimensi dari hubungan asli dipertahankan sementara yang lain, biasanya horizontal, direntangkan. Opsi ini akan menyebabkan seluruh layar digunakan, tetapi akibatnya, video atau gambar akan terdistorsi dan kualitasnya akan terganggu.
Sinkronisasi terpusat
Anda juga dapat memilih untuk menampilkan konten sendiri di layar pada ukuran dan resolusi normal, dengan mengaktifkan fitur skala GPU dari sinkronisasi terpusat kartu video, sehingga input video akan ditampilkan di monitor dalam format yang dikodekan aslinya. Dengan jenis skala ini, prosesor kartu video membuat setiap piksel seperti yang ditentukan pada sumber input dan hanya menambahkan bilah horizontal dan vertikal di sekitar bagian layar yang tidak digunakan.